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Switch 2还是成了任天英雄联盟投注官网- 英雄联盟投注中心- 下注盘口堂20年来“整活最少”的游戏机
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在硬件方面,Switch 2总体上符合此前的预期——一个更大号的、性能加强的Switch。最大的不同之处“手柄可以当作鼠标使用”也在此前的专利泄露中被剧透了,任天堂在直面会展示了这一功能的具体使用:《文明7》中可以更方便操纵,“密特罗德”新作也能直接使用鼠标射击,看起来最创新的功能是“马力欧派对”新作中可以随意变换使用鼠标和手柄模式,以及可以结合鼠标和体感功能、游玩一款看起来像是在电动轮椅上打篮球的游戏。
Wii的体感功能理所当然地在随后的机型中继承下来,国内的玩家对此应该不会陌生,Switch就有《健身环大冒险》《Nintendo Switch运动》等体感游戏。这种影响不仅局限于任天堂游戏机中,在Wii之后,各家纷纷推出自己的体感,例如索尼的PS Move和微软的Kinect。尤其是Kinect,它不是对游戏机体感操纵的单一模仿,而是进一步实现了无需控制器、仅凭身体动作来进行操作的理念,继而影响了如今VR设备的手势交互的设计。
要知道,此前任天堂游戏机不同寻常的创新固然提供了惊喜,但始终伴随着更大的风险。这种风险不仅是机器本身设计带来的,还有过于激进的设计使第三方难以跟进的问题。诸如DS和3DS的分屏设计,以及WiiU这样手柄带屏幕的设计,先不论设计本身如何,对第三方来说首先的问题是跨平台的成本大为上升。如今是一个平台共通的时代,这意味着创新的基础应该是保持兼容——尽管性能很差,但Switch在易于兼容这一点上其实做得相当好。
2025-11-07 20:54:54
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